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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw00251-00500.txt / 000063_tmurray@nova.umd.edu_Thu Dec 1 17:37:57 PST 1994.msg < prev    next >
Text File  |  1994-12-25  |  2KB  |  56 lines

  1. Article: 316 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:316
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!gatech!udel!news.mathworks.com!news.kei.com!eff!news.umbc.edu!haven.umd.edu!nova.umd.edu!not-for-mail
  4. From: tmurray@nova.umd.edu (Tony Murray)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Modeling questions
  7. Date: 1 Dec 1994 10:56:29 -0500
  8. Organization: University of Maryland University College
  9. Lines: 42
  10. Message-ID: <3bkrnd$7tn@nova.umd.edu>
  11. NNTP-Posting-Host: nova.umd.edu
  12.  
  13. I'm having a problem doing something I'd thought would be fairly
  14. simple.  I have tried several different approaches to solving
  15. the problem, but have had problems each way.  I'm using 
  16. Version 3.1 of Lightwave.
  17.  
  18. I have a sphere (tesselated, level 2).  There is some portion of
  19. that sphere that has to be (essentially) extruded outwards from
  20. the rest of it.  The end result is one area of the sphere that's
  21. slightly larger than the other, with a ridge between the two
  22. sections.  A cross section would look like this:
  23.          _____________
  24.     .___;             \
  25.    /                   \
  26.   /                     \
  27.  
  28. There's no spherical extrusion that I've seen, so Smooth Shift seemed
  29. like what I was looking for.
  30.  
  31. I've tried making a copy of the sphere, cutting out those portions
  32. that don't get raised, using Smooth Shift, and then using a Boolean
  33. (I tried 'add' and 'union' at various times).  This *almost* works,
  34. but there are really obvious errors in the resulting shapes.
  35. The smooth-shifted (raised) area is not smoothed when rendered,
  36. despite Smoothing being turned on.  Tripling and subdividing the
  37. problem areas didn't help, nor did using the smooth function inside
  38. Modeler.  The other error that crops up is, when I Render the object
  39. with Shadows turned on (Raytraced), there are a few bright spots
  40. along the smooth-shifted edge that I can't account for.
  41.  
  42. Overall, it seems to me that the Smooth-Shift function and the Boolean
  43. functions can sometimes produce unexpected results (problems), and I'm 
  44. eager to learn ways to reduce the problems that are likely to come
  45. up with them.
  46.  
  47. If anyone can offer suggestions for my specific problem or general
  48. advice about the use of the Booleans, I'd love to hear from them.
  49.  
  50.  
  51. -- 
  52. Tony Murray (tmurray@nova.umd.edu)
  53. Videographics Designer, UMUC Television
  54. University of Maryland University College
  55.  
  56.